棋王战AI 再掀人工智能叛变恐惧 图

 作者:卓鸟隈     |      日期:2018-02-03 13:01:17
南韩棋王李世乭与人工智能程式AlphaGo的决战,成为全球热话随着AlphaGo直落3局胜出,再度掀起人类近数十年来的长久恐惧:人工智能(AI)最终会否叛变,统治人类主宰地球虽然AlphaGo之父哈萨比斯断言AI只是工具,但这说法已无法释除疑虑“智能叛变”的电影桥段,会否比预期更快来临 经过千万年的演化,人类通过身体的感官感知世界,同时与环境互动,在大脑形成基本认知模式脑部的高阶认知功能,加上记忆、情绪反应、抽象思维及语言能力等,令人类在各样物种中脱颖而出,成为地球上最高等的生物而自从电脑面世,AI成为科学家研究的重点,但究竟何谓人工智能电脑科学之父图林(Alan Turing)于1950年提出“图林测试”:电脑如果成功回答人类6条问题,而提问者不能分辨回答者是否电脑,电脑则成功“拥有智能”不过,AI的定义依然未有确实定论 现时的人工智能,包括AlphaGo,普遍利用神经网络算法,模仿人脑的神经元网络运作模式,以多个网络节点吸收大量的样本学习,不断调整参数,最后给予正确结果但其功能暂仍无法与人脑比拟,有学者认为这不是真正的智能哈萨比斯曾表示,真正的AI是“通用的学习算法”,能接收不同的感官输入,加上自我学习能力,自我加强生存机会,并能应付不同的任务而现时的AI普遍只有单一功能,只能应付特别指定任务,是“弱人工智能”(soft AI),离懂得思考的“强人工智能”(hard AI)仍有一大段距离而强人工智能亦不一定是仿人类的智能,不会有愤怒、嫉妒、困惑、贪婪、骄傲等特征 不过,围棋的可能性及变化比宇宙原子的总和还要多,AlphaGo极为强大的计算能力,足以再次掀起人类对AI的恐惧 一般AI恐惧者认为,近年AI的进步速度远超人类智能,已为AI叛变奠下基础,最终“强人工智能”将会出现而对人类有敌意的AI,出现机会比友善的AI更高,因为设计友善AI,需要将其目标设定成与人类的价值观一致所以AI恐惧者相信,当强大的AI与人类共存一个环境中,必然会发生冲突,爆发智能叛变英国著名物理学家霍金去年就曾与其他学者联署,呼吁社会禁绝AI武器,避免AI屠杀人类的情景出现 人类对机械人及AI既有憧憬,又见忧虑,从各种流行文化已可见一斑由卡通《多啦A梦》的机械猫,到《IQ博士》的机械人小云,及至各大电影中以杀戮为任务的机械人、以探索太空为己任的人工程式,有关AI的题材近百年来未曾停过 以人工智能作为题材的电影包括: 阿西莫夫的科幻小说 美国已故作家阿西莫夫在1954年发表的小说《钢窟》中,定立三大定律,订明机械人不能伤害人类、必须遵从命令(除非违反第一定律)及在遵守第一及第二定律下保护自己 《阿童木》 日本漫画大师手冢治虫1952年创作“小飞侠”阿童木该只会飞的机械人男孩立即成为家喻户晓的人物 《2001太空漫游》 美国大导寇比力克于1968年的电影,戏中拥有高度AI的电脑HAL9000有条不紊地谋杀太空船上的人 《星球大战》系列 1977年的第一集,戏中的机械人R2-D2及C-3PO是主角们的好伙伴,多次挽救危机,亦成为《星战》的标志之一 《未来战士》系列 1984年第一集上演后,成为电影经典故事讲述AI“天网”已统治地球及歼灭人类为改变人类反抗军成功摧毁天网,由阿诺舒华辛力加饰演的“终结者”机械人,专程回到过去杀害未来人类领袖的母亲 《人工智能》 电影中讲述未来世界,机械人生产公司制造了第一名会爱人的小男孩机械人,获人类收养,最终却被“父母”抛弃,